home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / art&graf.ix / art-3646 / megapnt.mod / read_me!.txt < prev    next >
Text File  |  1991-12-12  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2.                      ------------------------------
  3.                      MEGAPAINT MODULE DOCUMENTATION
  4.                         © 1991 CodeHead Software
  5.                           All Rights Reserved.
  6.                      ------------------------------
  7.  
  8.  
  9. -- The Modules --
  10.  
  11.   To install external modules for MegaPaint Professional, create a
  12. folder called MODUL inside the folder where you keep MEGA.PRG.  Then
  13. place all the .MOD and .PRG files inside the MODUL folder.  That's all
  14. there is to it; when you run MegaPaint it will automatically find the
  15. modules and put their names in the "External Modules" submenu.
  16.  
  17.   (NOTE: The order of the modules' titles in the MegaPaint menu has
  18. nothing to do with their numbered filenames; it depends on their
  19. physical order in the disk directory, similar to the way programs run
  20. from an AUTO folder.)
  21.  
  22.   There are five modules in this first collection; each module consists
  23. of two files, a .PRG file and a .MOD file.  Here's what they do:
  24.  
  25.   MEGA_01.PRG/MOD  Menu Bar Mania.  This module displays a GEM screen
  26.                    with a menu bar, to let you get at your desk
  27.                    accessories.
  28.  
  29.   MEGA_02.PRG/MOD  Load DEGAS Elite compressed pictures.  (Monochrome
  30.                    only.)
  31.  
  32.   MEGA_03.PRG/MOD  Load TINY compressed pictures.  (Monochrome only.)
  33.  
  34.   MEGA_04.PRG/MOD  Call CodeHead's MaxiFile III.
  35.  
  36.   MEGA_05.PRG/MOD  Call Dr. Bobware's ScanLite to allow scanning with a
  37.                    Migraph, Geniscan, Golden Image, or Daatascan scanner
  38.                    directly into the MegaPaint picture area.  For more
  39.                    info about ScanLite, contact:
  40.                      Dr. Bobware
  41.                      180 N. Hazeltine Ave
  42.                      Campbell, OH 44405-1024
  43.                      (216) 743-4712.
  44.  
  45.   Since the filenames of external modules are not very descriptive, I've
  46. built in a way to discover what each module does without constantly
  47. referring to this document; simply run the .PRG file, and an alert box
  48. will show you the function of the module. 
  49.  
  50.  
  51. -- Changing Module Titles and Memory Requirements --
  52.  
  53.   Along with these five modules, I've included a program called
  54. MODTWEAK.PRG, which lets you display the title and memory size of each
  55. module and edit these values if you wish.  (The title and memory size
  56. of each module is contained within its respective .MOD file.)
  57.  
  58.   To use MODTWEAK, simply locate a .MOD file with the file selector. 
  59. MODTWEAK will display the title and memory size of the selected module,
  60. and ask if you wish to edit them.  If you type 'Y', MODTWEAK will prompt
  61. you to input first the title, then the memory size.  You can use the
  62. existing value by hitting Return.
  63.  
  64.   The "memory size" is the amount of memory that MegaPaint will leave
  65. free when it runs, for use by the external modules.  When MegaPaint
  66. starts up, it reads through all the .MOD files in the MODUL folder and
  67. finds the LARGEST memory amount specified, then grabs all available
  68. memory minus that amount. 
  69.  
  70. --------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.   Have fun with this first batch of MegaPaint modules!
  73.  
  74. - Charles F. Johnson
  75.   Wednesday, December 11, 1991
  76.